CorelDraw:通过CorelDraw全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。
Photoshop:图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用,图像色彩的校正,各种特效滤镜的使用、特效字的制作,图像输出与优化等;灵活运用图层风格、流体变形及褪底和蒙板,制作千变万化的图像特效。
Illustrator: 学习图形绘制、包装、宣传页的制作,更加方便地进行LOGO及CI设计,就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。
PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。
印刷知识与硬件设备:印刷方式,菲林输出,打稿,印刷工艺流程,扫描仪、电子分色、打印机、刻录机、数码相机的实践操作等,学习印刷工艺流程,能够解决印刷中常见问题,亲身体验平面设计工作环境等。
Matlab调用Ansys实现桁架优化Matlab调用Ansys实现桁架优化Matlab与Ansys混合编程Matlab与Ansys混合编程Matlab编程的灵活性以及功能强大的工具箱Ansys强大的有限元计算能
安卓帧动画帧数太多时怎么优化效率
方法一:用(bitmap, currentFrame*w, (currentFrame/4)*h, w, h)函数把一个一个动作小图剪切后赋值给bitmap数组然后再一帧一帧绘制出来产生动画。
方法二:把以上大图用图像处理软件先手动16张小图,再读到bitmap数组中,然后再一帧一帧绘制出来产生动画(这种不用createBitmap应该比方法一效率高省内存)。
方法三:用(x,y,x+w,y+h)指定单帧大小绘制区域,然后用(bitmap,x-currentFrame*w,y-(currentFrame/4)*h,paint)方法绘制出来产生动画。